搜狐游戏单季狂揽1.6亿美元,但好日子可能只有一季?
搜狐公司终于在近期扬眉吐气了一回。
11月17日,搜狐公布了2025年第三季度财务报告,数据显示公司的总收入达1.80亿美元,同比增长了19%,更引人注目的是,搜狐还实现了同比扭亏为盈,净利润为900万美元。
而这一业绩的背后,最大的功臣非游戏业务莫属,搜狐的在线游戏收入高达1.62亿美元,同比增长了27%,环比增长了53%。
要知道,就在上一季度,搜狐那时候还亏损2000万美元,如此快速的逆转着实让人有点意外。
天龙八部归来,搜狐也“归来” 了
事实上,搜狐本季度业绩的爆发,几乎完全得益于一款游戏的出色表现——2025年7月推出的新端游《天龙八部·归来》。
这款游戏不仅带来了可观的收入贡献,还成功的拉动了搜狐PC客户端游戏用户的增长。
财报显示,第三季度PC客户端的游戏平均月度活跃用户数达到270万,同比增长了24%,付费用户数更是同比增长了27%至110万。
说起来,搜狐在游戏运营的方面,也确实有自己的一套,面对现在手游横行的时代,搜狐依然能靠端游实现业绩的爆发,这不由得让人想起其旗下畅游多年来,在天龙八部IP上的深耕细作。
看来,老树开新花的策略也确实见效了。
游戏已成绝对主力,但隐患也不少
如果你对搜狐的印象还停留在门户网站,那这份财报肯定会让你改变看法。
游戏的收入已经占据了搜狐公司总收入的九成,这也让人不得不承认,现在的搜狐,其实本质上已经是一家游戏公司了。
相较于营销服务业务仅10%的毛利率,在线游戏业务的毛利率却高达87%,如此悬殊的利润率差距,也解释了为什么搜狐的业绩,能随着游戏业务波动。
不过,搜狐的游戏业务也存在不容忽视的隐患,就在PC端游戏高歌猛进的同时,其移动游戏表现却不尽如人意。
第三季度的移动端月活跃用户数仅为190万,同比下降了42%,付费用户数更是惨淡,只有30万,同比下降72%,这种端游和手游冰火两重天的局面,也凸显出了搜狐在移动游戏领域的乏力。
好景能否长久?四季度预期并不乐观
有趣的是,搜狐的管理层对接下来的业绩预期颇为保守,公司预计第四季度在线游戏的收入,将会在1.13亿至1.23亿美元之间,相较第三季度下降了24%至30%。
更值得关注的是,搜狐预计第四季度将再次陷入亏损,净亏损可能在2500万至3500万美元之间。
对于这种预期,搜狐的高管在财报电话会上也给出了解释:新游戏刚上线的时候,用的户付费意愿最强,后面下滑一些是正常的。
说实话,这种业绩的大起大落,我认为恰恰反映了搜狐过度依赖单一游戏产品的风险,因为一旦新游戏的热度过去,而又没有新的增长点接棒,那业绩也就会迅速的下滑。
搜狐的复兴之路,仍然漫长
从整体的业务来看,搜狐的营销服务收入依然不见起色,第三季度仅为1400万美元,同比下降了27%,在游戏业务光芒四射的背后,是搜狐传统业务,持续萎缩的尴尬现实。
不过,搜狐也有在不断尝试新的突破,比如持续优化产品的矩阵,举办“2025搜狐视频秋季播主大会”等活动,试图提升平台的影响力。
甚至《张朝阳的物理课》这样的知识IP也在努力的破圈,共打造了三场“张朝阳对话科学家”直播。
但这些努力能否真正的转化为商业价值,还有待观察,截至2025年11月13日,搜狐已经回购了760万股美国存托股票,总金额约9700万美元。
这一举动,也表明公司对自身的未来仍然有信心,但同时也让人好奇,如果业绩持续的波动,搜狐还能有多少资金用于回购呢?
对于曾经的互联网巨头来说,搜狐的复兴之路依然漫长,不过,至少在这个季度,搜狐证明了自己还有爆发的能力,这已经要比大多数人预期的要好了,未来是继续向上还是再次跌落,我们不妨一起拭目以待。
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